IGN的评测编辑说,他从11岁开始就是哈利波特的忠实粉丝。他觉得游戏里的故事还不错,很多元素都能让人想起原著。但是游戏内容的本质是一点一点的说话,选择分支,然后在屏幕上画出相应的形状。最可怕的是游戏中的微交易内容。做任务需要消耗能量或者水晶,但是能量补充的速度很慢,几个小时就能完成(PS:这个我想国内玩家应该比较熟悉)。如果你不想等,想继续做任务,那就花钱。另外,除了做任务,你不能做这个游戏。如果不想花钱,只能关闭程序。
而且每隔八个小时,如果不继续做任务,就只能从任务开始重新开始。IGN认为这是近年来最差的微交易设计。
尽管有神奇的设定,《哈利·波特:霍格沃茨的神秘》中可怕的微交易彻底摧毁了移动RPG。
我有一张保存完好的居住地地图。我从环球影城的哈利波特主题公园得到了一根魔杖。我甚至有马尔福魔杖的复制品。我是目标,但游戏中“非常活跃”的微交易让像我这样的忠实粉丝无法欣赏《哈利·波特:霍格沃茨的奥秘》。没有这个烦人的微交易,游戏依然可以讲出有趣的故事。