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手游行业现状:这是一个最好也是最坏的时代

佚名

2021-09-06 06:12:18

我要评论

“那是最好的时候,那是最坏的时候;那是智慧之年,那是无知之年;那是一个信仰的时代,一个怀疑的时代;这是一个光明的季节,也是一个黑暗的季节。那是希望的春天,那是失望的冬天……”

这是查尔斯·狄更斯《双城记》中关于法国大革命的一段话,用来形容手机游戏行业。也非常契合:移动游戏产业革命,市场已经抽到了270亿块蛋糕,背后是蜂拥而至的矿车,无论是做梦还是淘金,注定是以不同的初衷重生。

盛大奖励8家工作室1亿股,完善调整公司架构,分拆成立5家子公司,分拆重组腾讯互娱8家自研工作室;前百度91高级副总裁何彭云创立了手机游戏R&D及发行公司天翔互动,原360游戏总经理郭海彬离职成立发行公司艾特米;UC九游高级总监余贤文离职创业,成立了发行公司天赐游戏...

2014年手机游戏市场规模为275亿元,超过页面游戏。在膨胀的市场数据刺激下,行业创业热潮持续。大厂捆绑核心生产力,纷纷开启内部创业模式,拆分重组。这是一个美好的时代,全能者享有话语权,高薪对应高回报。然而,这也是一个浮躁而糟糕的时代。太多人年估值过亿,产品流量过千万的创业,刺激和点燃了第一年。成都约有300个手机游戏创业团队,2013年增加到700个,2014年减少到近500个。这是整个手机游戏行业的缩影。在大环境的驱动下,从业者纷纷离职,却苦于团队磨合、资金链断裂、产品质量等原因,最终解散。游戏茶馆表示,在成都的近500支球队中,也有不少遭遇“寒冬”,风险投资触底,产品签约受阻,下一轮融资困难。年后,一些球队将被迫解散。另一方面,一些中型公司的项目开发商获得了年终奖,并在年后离开去创业。

成都不是个案,而是共性。中小公司无法用丰厚的回报和福利留住项目成功的开发者,核心竞争力得不到保障,成为少数公司能够连续成功生产几款产品的直接原因。

昨天,有人强调了一个词——“智库”。建议用大数据深度挖掘一款游戏,分析其成功因素,供其他开发者参考。比如打破手机游戏玩家支付习惯的《刀塔传奇》0,什么是支付数字系统;满JD.COM卡充值可以带来多少用户和手机游戏玩家;如果人们添加符文、头发、长袜和眼罩,会增加多少个百分点的二级用户留存...

“刀塔”数值策划设计游戏支付系统,并将其充值回JD.COM卡牌营销策划人、二级手机游戏开发商等。他们都有一个共同点——创新和坚持。这是一种信念,在游戏设计上力求完美。“智库”提出的背后,是其他开发者对这种“方法论”的需求。简而言之,就是复制成功。

在一定层面上,学习成功游戏的数字体系,推广营销方式,将游戏设计分类的思路,是行业默认的“参考”,但完全照搬游戏,换皮混装,甚至做拙劣的山寨,也是愚蠢的。

资本热不热是评价一个行业是否有光明前景的直观表征。2014年手机游戏上市PE倍数无法与2013年相比,对赌协议完成进度不尽如人意。资本依然火热,但热度已经从整个行业蔓延到上游。

然后,人们发现太阳中光明和黑暗的界限是清晰的。即使这位渠道大亨在2014年底离开公司,也能轻松获得近1亿的融资;中小团队只需要几十万就能熬过产品研发后期,但信息已经如石沉大海般发出去了,没有任何消息。就游戏茶馆而言,很多团队都在遭受资金寒冬,很多开发商可能要熬到明年年中。

2014年,资本投资趋于理性。一位投资人表示,2013年投入了大量团队。反正一个团队没投多少钱。30支队伍中有一支成功了,他们都赚了钱。到了年底,发现生产出来的产品表现一般,需要更多的资金进行研究。30支团队实际上各有建树,其他投资人/机构也遇到类似情况。此外,上市游戏公司/被收购公司的对赌完成情况也不容乐观。“我们有熟人或者熟人推荐的团队。比如是XX部门,你会考虑投票。”

这里有一个有趣的八卦。据第三方统计,中国有2万家R&D公司,一家开发商淡季月流量80万产品,利润24万,营收排名300多。也就是说,目前中国有近15/1000的公司盈利超过24万。

虽然很多小团队产品在2014年有所突破,但看重投资和回报率计算的投资者/团队会“撒网一般”吗?

今年10月,“手机游戏冬季论”的说法开始被提及,利弊各有看法。从根本上说,两种观点都有立足之地。冬天的理论指向山寨手机游戏的创业团队,而“春天”的理论则意味着看到终端游戏厂商等开发者高投入的制作精良、可玩的产品。

一个多月后,完美、巨人、网易、蜗牛、多益等手机游戏产品相继推出的观点更加突出。终端游戏厂商的手机游戏春天来了;对于别墅开发商来说,现在是冬天。

乐道高管曾透露,《黑暗黎明》研发规模为100+人,12+个月,自研引擎。而这类终端游戏厂商,一个重度游戏开发者,强调画面、体验和游戏性,生产出来的饥饿游戏品质直接助推了手机游戏玩家的游戏品味。同时,重磅产品吸金能力强,手机游戏渠道看流水。同位置,A产品月流水1000万,B产品月流水100万。这个职位会给谁?

11月,苹果iPhone进入畅销榜前50名,重磅产品数量增加,达到和卡牌一样的水平,11款机型各2周。在11月的安卓渠道报告中,主要提到了终端游戏公司的产品,标题中提出了“重磅产品占比高于卡牌”。

至于换皮和假货,发布者的态度是,100款产品中,A级产品10款,A+产品2款,选择余地很大。如何才能选择B+和B级产品?从渠道上看,也是如此。玩家的游戏品味也在提升。资本也收缩了中小团队的投资热潮,将目光投向了高管和移动智能硬件。综上所述,这些球队的冬天已经到来。

“这是最好的时候,也是最坏的时候。”革命总是经历一个混乱的时期。过了这个时期,秩序就慢慢建立起来了,连乱世里的枭雄都有可能败北。毕竟,这个混乱时期是否结束还有待考虑,至少规则正在慢慢建立。

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